BehPunktDesign
Beh.Stitched

So arbeitet man damit

Drei Wege führen zur fertigen Stickdatei. Hier siehst du jeden davon Schritt für Schritt, mit Bildern aus dem laufenden Programm.

Vier Eismotive auf der Zeichenfläche, rechts die Objekte-Liste mit Gruppen und Mini-Vorschauen. Die Aufnahme zeigt die helle und dunkle Oberfläche auf dem iPad.
Vier Eismotive auf der Zeichenfläche, rechts die Objekte-Liste mit Gruppen und Mini-Vorschauen. Die Aufnahme zeigt die helle und dunkle Oberfläche auf dem iPad.

Drei Wege zur fertigen Stickdatei

Option 1: Automatisches Digitalisierungstool

  1. Importiere deine Bild- oder Vektordatei und nutze das automatische Digitalisierungstool
  2. Passe die Zielgröße an
  3. Wähle die benötigte Farbanzahl
  4. Stelle weitere Parameter ein: Mindestfläche, Grad der Vereinfachung und Glättung
  5. Prüfe das Ergebnis in der Vorschau, mache Anpassungen und starte die Umwandlung
Import einer Bilddatei inklusive Einstellmöglichkeiten: links das Original, rechts die erkannten Flächen.
Import einer Bilddatei inklusive Einstellmöglichkeiten: links das Original, rechts die erkannten Flächen.

Feinschliff in der Stickdatei

  1. Wähle die gewünschte Stichart und -dichte pro Fläche
  2. Erstelle bei Bedarf Applikationen
  3. Passe Farben an
  4. Lege die Stickreihenfolge fest
  5. Exportiere deine finale Stickdatei
Eigenschaften eines Füllobjekts: Garnfarbe, Füllmuster, Winkel, Reihenabstand und Unterlage.
Eigenschaften eines Füllobjekts: Garnfarbe, Füllmuster, Winkel, Reihenabstand und Unterlage.

Option 2: Pfade und Formen selbst zeichnen

  1. Importiere bei Bedarf eine Bilddatei als Referenz
  2. Erstelle dein Motiv mit den Vektor-Werkzeugen
  3. Exportiere deine finale Stickdatei
Das Vektor-Werkzeug beim Nachzeichnen einer Vorlage.
Das Vektor-Werkzeug beim Nachzeichnen einer Vorlage.

Freihand mit Satin zeichnen

  1. Wähle beim Freihandzeichnen Satin als Stichart
  2. Stelle die Satinbreite am senkrechten Regler neben der Zeichenfläche ein
  3. Zeichne mit Stift, Finger oder Maus
Freihand gezeichnete Schrift und ein Regenbogen aus Satinstichen. Rechts am Rand der Zeichenfläche steht der Regler für die Satinbreite.
Freihand gezeichnete Schrift und ein Regenbogen aus Satinstichen. Rechts am Rand der Zeichenfläche steht der Regler für die Satinbreite.

Eine Aufnäher-Kontur erstellen

  1. Markiere die Objekte, die der Aufnäher umfassen soll
  2. Öffne die Funktion für eine Kontur um die Auswahl
  3. Passe Abstand und Spitzen mit der Vorschau am Motiv an und erstelle die Kontur
Vorschau einer Aufnäher-Kontur um zwei Eismotive. Abstand und Rundung lassen sich einstellen, während das Design sichtbar bleibt.
Vorschau einer Aufnäher-Kontur um zwei Eismotive. Abstand und Rundung lassen sich einstellen, während das Design sichtbar bleibt.

Ein Motiv auf mehrere Rahmen verteilen

  1. Öffne „Umspannen“ und wähle ein Raster oder freie Rahmen
  2. Passe Rahmenüberlappung und Trennlinie an
  3. Füge Passmarken hinzu und exportiere die einzelnen Rahmen
Der Schriftzug „Mona“ wird auf zwei Rahmen verteilt. Die blaue Trennlinie und Passmarken helfen beim Ausrichten nach dem Umspannen.
Der Schriftzug „Mona“ wird auf zwei Rahmen verteilt. Die blaue Trennlinie und Passmarken helfen beim Ausrichten nach dem Umspannen.

Den Stickablauf prüfen

  1. Öffne die Vorschau und vergrößere sie
  2. Spiele den Stickablauf ab oder wähle eine Stichposition
  3. Prüfe Sprünge, Farbwechsel, Einstiche und Dichte
Die Stichvorschau zeigt Stiche, Sprünge, Farbfolge und Statistik.
Die Stichvorschau zeigt Stiche, Sprünge, Farbfolge und Statistik.

Option 3: Stickdatei-Editor

  1. Importiere eine fertige Stickdatei und bearbeite sie direkt
  2. Optimiere sie: Farben ändern, Farbwechsel reduzieren, Stickreihenfolge anpassen
  3. Objekte löschen und durch eigene ersetzen, einzelne Stiche gezielt herausnehmen
Eine gekaufte Stickdatei, so wie sie ankommt: 49 Blöcke, 48 Farbwechsel, an der Maschine also 48-mal anhalten. Beispielmotiv von Creative Fabrica, verwendet gemäß gültiger Lizenz.
Eine gekaufte Stickdatei, so wie sie ankommt: 49 Blöcke, 48 Farbwechsel, an der Maschine also 48-mal anhalten. Beispielmotiv von Creative Fabrica, verwendet gemäß gültiger Lizenz.

Eigene Objekte ergänzen

  1. Objekte löschen und durch eigene ersetzen
  2. Eigene Formen oder Texte hinzufügen
Dieselbe Datei nach dem Umsortieren: 8 Blöcke, 7 Farbwechsel, und ein eigenes Motiv ist dazugekommen. Beispielmotiv von Creative Fabrica, verwendet gemäß gültiger Lizenz.
Dieselbe Datei nach dem Umsortieren: 8 Blöcke, 7 Farbwechsel, und ein eigenes Motiv ist dazugekommen. Beispielmotiv von Creative Fabrica, verwendet gemäß gültiger Lizenz.

Und wenn du nicht weiterweißt

Das Handbuch steckt im Programm, nicht in einem PDF, das man erst suchen muss. Es ist durchsuchbar und als Nachschlagewerk gebaut: zu jeder Schaltfläche ein eigener Absatz, Kapitel zu beiden Editoren, dazu Anhänge zu den Dateiformaten, zu Tastenkürzeln und Gesten, ein Glossar und eine Übersicht, was sich auf iPad, Mac und Windows unterscheidet. Wenn du neu anfängst, liest du zwei Kapitel am Stück — danach schlägst du nur noch nach.

Das eingebaute Handbuch: links das Inhaltsverzeichnis, oben die Suche, rechts der Text.
Das eingebaute Handbuch: links das Inhaltsverzeichnis, oben die Suche, rechts der Text.